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Algo después del E3 2009

Sé que prometí subir cosas desde allá y bueno, lo hice, tengo muchas más booth babes que ya pondré. Pero además, ahora que E3 ya terminó, quiero compartir con ustedes la reflexión, jaja. Y contarles un poco lo que vi, jugué y toda esa onda. Así que ahí les va…


Llegué el lunes, directo del aeropuerto al hotel y luego a recoger la acreditación. Ese mismo día fue el media briefing de Microsoft que como ya sabrán todos, fue un súper espectáculo con la presentación de The Beatles: Rock Band y Project Natal, además del largo desfile de celebridades. El martes en la mañana llegó el turno de Nintendo y un par de horas más tarde, el de Sony. No quiero aventarles todo el rollo de cada uno porque bueno, igual y muchos de ustedes ya los vieron, así que mejor entro en materia. Después del briefing de Sony fuimos al Centro de Convenciones, el momento había llegado, para recorrer las salas de exhibición y echarle mano a tantos juegos fuera posible.

En comparación a otros años, este E3 se sentía muy relajado, los espacios estaban cómodos para jugar, podías hacerlo sin tener que hacer filas demasiado largas, las multitudes se “acomodaban”, de manera que podías caminar con libertad, mirar los interactivos y platicar con los desarrolladores sin problema. Por los pasillos veías cosplay, booth babes, celebridadess, lo que siempre le da un toque “chic” al asunto, jaja. Como por ejemplo, Stan Lee firmando autógrafos en el booth de Activision (Marvel: Ultimate Alliance 2).

¿Qué estaría bien que jugaran?… pues creo que casi todo, la lista de juegos para estas navidades y el próximo año, estará bastante sustanciosa, habrá títulos para todos, pero en serio para todos: grandes, chicos, hardcore, casuales… de entrada todas las nuevas versiones de Guitar Hero y Rock Band que continuan siendo sensación, y aunque nos quejemos de que ya son demasiados seguiremos jugando.

Pero ahí les van los más sonados para Xbox 360: Forza Motorsport 3, Halo 3 ODST, Left 4 Dead 2, Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction, Crackdown 2, Modern Warfare 2, Metal Gear Solid: Rising (por primera vez para Xbox 360), Final Fantasy XIII, Shadow Complex y aunque ustedes no lo crean… ¡Alan Wake!

Para Nintendo: The Conduit, New Super Mario Bros. (que no se imaginan cómo se ve, está increíble, hagan de cuenta que están jugando el clásico de NES con la calidad gráfica y los controles de Super Mario Galaxy qué les puedo decir, se me hizo un nudo en la garganta), Super Mario Galaxy 2, Metroid: Other M (desarrollado por Team Ninja… exacto, los de Ninja Gaiden), Wii Sports Resort, Wii Fit Plus. El nuevo control Wii Motion Plus y el Wii Vitality Sensor. Para DSi Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story y Wario Ware D.I.Y. buenísimo para crear tus propios mini juegos.

Para Sony: MAG, Ratchet & Clank Future: A Crack in Time, Ninja Gaiden Sigma 2, Uncharted 2: Among Thieves, God of War III, Assassin’s Creed 2, Brutal Legend, Heavy Rain, Batman: Arkham Asylum, The Beatles: Rock Band, The Last Guardian, Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIV Online, Modern Warfare 2, Mod Nation Racers (este juego está padre, parece un Mario Kart pero con personajes Tokidoki y Kid Robot, puedes crear tus propias pistas y la verdad se ve y se siente re bonito) y Gran Turismo 5, sólo por mencionar algunos. Para PSP también, Gran Turismo 5, Metal Gear Solid: Peace Walker, LittleBigPlanet y por primera vez la serie de Resident Evil.

Ahora, los anteriores son sólo algunos títulos, la lista en serio es más que extensa para todas las consolas, así como la oferta en línea cada una. Ok, a qué le puse las manos encima… primero debo decirles que al PSPgo. Ufff sí está realmente bonito, es pequeño digamos que 55% más pequeño, ligero, tiene pantalla deslizable LCD de 3.8″ con buena resolución, los controles y la interfase son iguales a las del PSP que todos conocemos, y más que un reemplazo es otra opción porque todos los contenidos son digitales, descargables en línea a través de la PSN. Ya no hay UMDs. Jugué en él LittleBigPlanet y el look & feel es muy similar, divertido y obvio sack boy, los controles se sienten cómodos, por lo menos para mi. Estará disponible en negro y blanco, para octubre de este año y costará alrededor de 4 mil pesos más o menos.

Respecto a los juegos, New Super Mario Bros. está genial, Heavy Rain es complejo y con un control diferente a lo acostumbrado pero engacha; God of War III totalmente gore, jajaja. Fat Princess divertido y enredado, me recordó a Castle Crashers… demonios, son un buen de juegos y este post ya se volvió infinito. Pero bueno, el asunto es que este E3, a mi parecer, nos recordó a muchos aquél de 2006 en el que se sentía el espíritu gamer en el aire, de una manera mucho más reservada, pero platicando con varias personas de la industria todos coincidimos en que había sido un buen E3 con el número de personas suficientes para disfrutar, con grandes títulos por todas partes y mucha diversión.

Esta es una probadita de lo que se perdieron del E3.. espero el otro año puedan tener la oportunidad de disfrutar de este maravilloso evento...

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El Legendario Tetris


Tetris (en ruso: Тетрис) es un videojuego de puzle inventado por el ruso Alekséi Pázhitnov el 6 de junio de 1984 cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú. Es, posiblemente, junto con Pac-Man de Namco y Space Invaders de Taito Co, el videojuego más conocido de la década de los años 80 y 90.

Alekséi Pázhitnov (Sokolov) se había inspirado en un juego de pentaminós que había comprado anteriormente. El nombre "tetris" deriva del prefijo "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika 60, según la leyenda en una sola tarde. Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo emularla.

Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados Unidos, creado en el extranjero».

Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados, y es junto a las Torres de Hanoi, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por su licencia Atari y Nintendo consiguiéndola finalmente este último gracias a Henk Rogers; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo.

En 1991, Alekséi Pázhitnov emigra a Estados Unidos y, cinco años después, en 1996 funda su propia compañía, Tetris Company, junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de autor.

Después del éxito de este juego, muchos otros trataron de imitarlo. Juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como contraataque por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo.

Existe una versión gratuita muy popular en Internet denominada TetriNET, que proporciona una versión multijugador en arquitectura cliente-servidor en el que se pueden enfrentar a través de la red de 2 a 6 personas con la posibilidad de crear equipos. Fue creada en 1997 por St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Windows (el propio TetriNET y Blocktrix, entre otros), GNU/Linux (GTetrinet) y Mac OS X (Tetrinet Aqua). La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales llamados en inglés cookies que permiten alterar el juego de los adversarios.


TETRIS EDUCATIVO

En algun momento de la vida le has dicho a mamá que los videojuegos agilizan la mente y en realidad no es una mentira del todo, al menos con el tetris ya que tiene una gran relacion con las matematicas ya que el fundamento del juego son las poliformas conocidas como poliominós, más concretamente las combinaciones de tetraminós. Si por ejemplo se produce una larga secuencia de piezas en forma de Z. En algún momento, el jugador estará obligado a dejar un hueco en la esquina derecha, sin poder rellenar el hueco anterior. Ahora se produce una nueva secuencia de piezas en forma de S, y así hasta que las piezas se amontonan y acaba el juego.

Como la distribución de las piezas es aleatoria, esta secuencia acabará ocurriendo. En la práctica, esto no ocurre porque el generador de números pseudoaleatorios utilizado en la mayor parte de las implementaciones es un generador lineal de congruencias que no devuelve una secuencia así.

Incluso con un generador teóricamente perfecto de números aleatorios y gravedad ingenua, un buen jugador podrá resistir la caída de 150 piezas, todas en forma de S o Z. La probabilidad de que, en un momento dado, las próximas 150 piezas sean todas así es de 1 / (7/2)150 (aproximadamente 1 / (4 × 1081)). Este número tiene el mismo orden de magnitud que el número de átomos que hay en el universo conocido.

De acuerdo con Richard Haier la prolongada actividad tetris puede llevar a más eficiente actividad cerebral durante el juego. La primera vez que se juega tetris, las funciones y actividad del cerebro se incrementan creando así un gran consumo de energía y glucosa.

A medida que el jugador de tetris se vuelve más profesional, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando más eficiencia durante el juego, y una mayor prolongación de éste.

El juego también puede provocar repetitivos síntomas de stress en el cerebro que, involuntariamente, figura combinaciones de Tetris, se esté jugando o no (lo llamado efecto tetris). Esto puede pasar con cualquier otro juego o incluso en la vida real.

También se cree que Tetris puede incrementar la velocidad de razonamiento de la persona, incluso a tal punto de pensar sin pensar. Esto es, en otras palabras, la capacidad de, si se presenta un problema, visualizar y determinar una solución, sin necesidad de pensarla
Esto, lo convierte en un juego sumamente lógico, que ayuda a elevar el nivel de lógica y velocidad mental


Todo con medida, nada con exceso.
Se sostiene la teoría de que, al jugar suficientes horas, se adquiere en el inconsciente el "efecto tetris". Este, consiste en varias cosas, por ejemplo, estar constantemente pensando como hacer nuevas combinaciones de piezas, soñar que se está jugando al juego, intentar acomodar cosas usando los principios del mismo o, incluso, para jugadores expertos, la capacidad de cerrar los ojos y crear un tetris en la mente, de las dimensiones que se elijan, pensando piezas al azar y acomodándolas, recordando como va quedando formada la construcción.

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INCIPLOPEDIA..ó INSICLOPEDIA???? bueno... un manatial de conocimiento.


Inciclopedia es una parodia en clave de humor de Wikipedia, (beuno eso dice wikipedia y en inciclopedia, dicen que los de wikipedia se copiaron... estoy confundido...) proyecto hermano en español de Uncyclopedia, iniciado el 20 de febrero de 2006. Se podría considerar como la continuación del legado de La Frikipedia, otra parodia que fue cerrada por un tiempo debido a una denuncia de la SGAE. Fue formada al crecer el número de artículos "rescatados" de las cachés de Google y Yahoo! en la sección en español de Uncyclopedia. Se montó sobre otro wiki humorístico, de nacionalidad mexicana: Nakopedia. La principal diferencia con Frikipedia es que está orientada a artículos en español para todo el mundo hispanohablante, mientras que Frikipedia se dirige más a un público de España. Para minimizar los problemas derivados del argot local de cada país, identifica los artículos con un humor basado en referencias demasiado locales con plantillas y categorías específicas.


Lo importante es mies estimados otakus.. que si quieren entretenerce y leer estupideces... pues ya saben donde podran... jejeje, solo observen lo que piensan de los OTAKUS...

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